YOLA KUDELA
Artystka wizualna i reżyserka multimedialna łącząca street art, film i sztuki wizualne.
Absolwentka PWSFTViT - Państwowej Wyższej Szkoły Filmowej, Telewizyjnej i Teatralnej w Łodzi (kierunek animacja i VFX) oraz CFT Gobelins w Paryżu.
Przez wiele lat pracowała jako VFX artist i supervisor przy międzynarodowych produkcjach filmowych, m.in. Harry Potter, Opowieści z Narnii, Dark Shadows, oraz przy globalnych kampaniach reklamowych. To doświadczenie w pracy z obrazem cyfrowym i jego iluzją przenosi dziś do praktyki artystycznej, w której łączy ręczne techniki - kolaż, transfer fotograficzny, grawerowanie, akryl - z nowymi mediami i rozszerzoną rzeczywistością (AR).
Jej prace prezentowane były w Europie, Ameryce Południowej, Australii i Azji.
Jej streetartowa seria Blind Leading the Blind stała się międzynarodowym manifestem przeciwko populizmowi i pseudo-przywódcom. W swojej sztuce Kudela zestawia krytyczny komentarz społeczny z eksperymentem formalnym, badając granice materialności i ulotności obrazu.
Równolegle pracuje jako reżyserka i producentka filmowa, realizując projekty nagradzane na międzynarodowych festiwalach, a także współtworzy innowacyjne przedsięwzięcia łączące animację, archiwalia i nowe media.
Jej najnowsze cykle - m.in. rozwijany wokół filmu Empty State - eksplorują napięcie między katastrofą cywilizacyjną a możliwością odnowy, łącząc namacalny ślad i efemeryczność obrazu cyfrowego.
Prezentowany obraz to druga praca z cyklu AI Girlfriend. Wpisuje się on w historię obrazu jako ciągłego procesu zapożyczeń. Poza postaci nawiązuje do Le Déjeuner sur l’herbe, który sam był reinterpretacją wcześniejszych kompozycji, m.in. rycin Marcantonio Raimondi według Raphaela - sięgających jeszcze tradycji antycznej.
W tej pracy ten historyczny łańcuch zostaje przeniesiony w rzeczywistość algorytmiczną. Ciało postaci rozpada się na układ linii przypominających obwody elektroniczne - zapis przepływu danych zamiast autonomicznej formy. Obraz stawia pytanie o granicę między inspiracją a ekstrakcją w erze sztucznej inteligencji.
W kontraście do logiki masowej, natychmiastowej produkcji obrazów generowanych przez AI, praca została wykonana w całości ręcznie — od rysunku po grawer w drewnie. Materia i czas stają się tu nośnikiem wartości. AI Girlfriend II to napięcie między historią a algorytmem, między obrazem jako doświadczeniem a obrazem jako danymi.
rysunek, grawer/ płyta; 90,8 x 158,6 x 2,3 cm
sygn. p.d.: [Yola]
ręcznie rysowana i grawerowana kompozycja w płycie drewnianej; struktura inspirowana obwodami elektronicznymi
YOLA KUDELA
Artystka wizualna i reżyserka multimedialna łącząca street art, film i sztuki wizualne.
Absolwentka PWSFTViT - Państwowej Wyższej Szkoły Filmowej, Telewizyjnej i Teatralnej w Łodzi (kierunek animacja i VFX) oraz CFT Gobelins w Paryżu.
Przez wiele lat pracowała jako VFX artist i supervisor przy międzynarodowych produkcjach filmowych, m.in. Harry Potter, Opowieści z Narnii, Dark Shadows, oraz przy globalnych kampaniach reklamowych. To doświadczenie w pracy z obrazem cyfrowym i jego iluzją przenosi dziś do praktyki artystycznej, w której łączy ręczne techniki - kolaż, transfer fotograficzny, grawerowanie, akryl - z nowymi mediami i rozszerzoną rzeczywistością (AR).
Jej prace prezentowane były w Europie, Ameryce Południowej, Australii i Azji.
Jej streetartowa seria Blind Leading the Blind stała się międzynarodowym manifestem przeciwko populizmowi i pseudo-przywódcom. W swojej sztuce Kudela zestawia krytyczny komentarz społeczny z eksperymentem formalnym, badając granice materialności i ulotności obrazu.
Równolegle pracuje jako reżyserka i producentka filmowa, realizując projekty nagradzane na międzynarodowych festiwalach, a także współtworzy innowacyjne przedsięwzięcia łączące animację, archiwalia i nowe media.
Jej najnowsze cykle - m.in. rozwijany wokół filmu Empty State - eksplorują napięcie między katastrofą cywilizacyjną a możliwością odnowy, łącząc namacalny ślad i efemeryczność obrazu cyfrowego.
Prezentowany obraz to druga praca z cyklu AI Girlfriend. Wpisuje się on w historię obrazu jako ciągłego procesu zapożyczeń. Poza postaci nawiązuje do Le Déjeuner sur l’herbe, który sam był reinterpretacją wcześniejszych kompozycji, m.in. rycin Marcantonio Raimondi według Raphaela - sięgających jeszcze tradycji antycznej.
W tej pracy ten historyczny łańcuch zostaje przeniesiony w rzeczywistość algorytmiczną. Ciało postaci rozpada się na układ linii przypominających obwody elektroniczne - zapis przepływu danych zamiast autonomicznej formy. Obraz stawia pytanie o granicę między inspiracją a ekstrakcją w erze sztucznej inteligencji.
W kontraście do logiki masowej, natychmiastowej produkcji obrazów generowanych przez AI, praca została wykonana w całości ręcznie — od rysunku po grawer w drewnie. Materia i czas stają się tu nośnikiem wartości. AI Girlfriend II to napięcie między historią a algorytmem, między obrazem jako doświadczeniem a obrazem jako danymi.